Villa Elektra
Vak
Techniek, natuurkunde
Maker
Laurens Koppers, Bonifatius College, Utrecht
Screenshots
Leerdoel
De leerling leert bij de game,
- symbolen die gebruikt worden in de elektrotechniek te herkennen en te gebruiken.
- de indeling van de meterkast.
- installatie tekeningen lezen.
- hoe hij/zij lampen, schakelaars, e.d. aan moeten sluiten.
- uit welke onderdelen een windmolen bestaat.
- wat een zonnecollector is.
- de betekenis van de verschillende draadkleuren.
- het berekenen van een maximale stroomsterkte.
- wat een hotelschakeling is.
Download Docentenhandleiding/lesplan (PDF)
Download_Leerlingen_Materiaal (PDF)
Het is aan te raden de leerlingen de simulatie uit te laten voeren met enige voorkennis. De voorkennis kan aangeboden worden met een introductie waarin begrippen als elektriciteit, energie, vermogen, stroom en spanning besproken worden. Met voorkennis is het haalbaar de simulatie en de game binnen de vastgestelde tijd uit te voeren. Voorkennis is niet noodzakelijk om de simulatie en de game te doorlopen, de leerlingen zullen in dat geval wel meer tijd nodig hebben voor de simulatie en de game.
Game(s) gebruikt in dit lesplan
Speel VillaElektra (flash) >>
Bekijk de simulatie (flash) >>
VillaElektra is een computersimulatie van de meterkast en een computergame. De simulatie en de game zijn gerelateerd aan het onderwerp elektrotechniek. De leerling doorloopt eerst de simulatie, daarbij beantwoordt hij/zij de vragen uit het leerlingmateriaal.
Bij de game gaat de leerling in de kamers van een villa opdrachten uitvoeren. Hiervoor krijgt hij/zij punten.
Als de leerling aan het eind genoeg punten hebt krijg hij/zij een echt diploma.




